偶遇40岁的合法o莉 没想到是自己未来的岳母 岳父至今还在赎罪

这次带来一个非常有意思和好玩的漫画,名为《注意安全哦,大姐姐》,这部漫画的核心噱头虽然说看着有点老套了一些不过带入之後会发现还是挺有意思和好玩的,具体说说其核心看点和漫画实质内容。

具体的漫画内容非常的简单,就是女主中午打算去便利店整点好吃的,在思考的过程中,正好遇到了一位因为手机导航定位系统,看起来迷路的妹子。

这位妹子身材矮小,看着和10几岁刚出头的萝莉差不多,打扮也比较偏幼龄一些,不过这个帽子和发型,看起来则成熟很多,这一看就是二次元典型的操作,画了一位萝莉,然後愣是说人家是40岁的大妈见怪不怪了。

女主出於好心,想帮这位萝莉来解决问题,不由分说就拉着去找其想要去的地方,太太原本是想拒绝的,而且被认为是萝莉这种事情,觉得也很不爽,不过看到女主这麽热情,也就没介意,还觉得这孩子虽然说爱管闲事,不过心眼倒是挺好的。

而之後女主找自家未来老公的时候,意外发生了,和之前遇到的那位萝莉再次见面,两人面面相觑,当时就无语了,这什麽情况,而物件一句:妈妈。 更是让女主的CPU直接给烧坏了,这到底是什麽情况。 自己説明的那位萝莉,没想到是自己未来的岳母啊???

所以问题来了,这家肯定没有岳父,因为物件的爹估计被直接判了无期了,至今还在里面赎罪呢,没办法的事情。 另外吐槽一句,你别看女主的物件看着和成年人一样,实际上是小学生,这漫画的本质和主题,就是大只小学生和迷你OL的百合剧情,而作为老公的小学生,亲妈长成萝莉也很正常。

比奇堡、高塔神还原!超商店员转数位建筑师 在《模拟市民》盖房月收14万

有些人可能觉得玩游戏只会荒废人生,但在这时代只要有心把游戏玩到极致,说不定可以打响自己的名号,虎哩发大财!

国外有名女子就在游戏《模拟市民》(The Sims)中挖掘商机,从超商店员转型成「数位建筑师」,拍摄她在《The Sims 4》中建造房屋的影片,没想到大受欢迎,不仅收获超多粉丝,现在每月收入平均也超过4000英镑(约14.7万元台币)!

@daniellebuilds Replying to @tinynfeisty420 sorry the audio sounds weird but this is just the gist of how I earn $ and some of the cons of content creation!! how did I get started? I just

巨人新绘封面引热议 艾伦和三笠上演拿手好戏 谏山创最後的幽默

巨人系列有关全新的封绘有所正式的透露和公开,这次涉及到的封面内容不是一般的搞笑和好玩,太逗了,可以说是官方来了一波史诗级的全家福汇总和操作,艾伦和三笠上演拿手好戏,这应该是谏山创最後的幽默了,果断把众多粉丝都给看乐呵了。

这图,简直可以说是绝了,一眼就看到了艾伦的那可明显的脑袋了,还是三笠和艾伦一起手捧着可还行,这算是直接上演了一出拿手(首)好戏啊。 而且诶没想到艾伦竟然是短发,有点丑是可以说的吗? 感觉还是丸子头的艾伦比较好看一些,当然这个槽点不重要,主要是这个场景、构图还有两人的互动动作才是重点。

估计三笠最後找了个像艾伦的老公,难怪艾伦会整出那种业界顶流的表情包,你换谁来,谁都要破防。 另外正经来说这个全家福是真的阴间,艾伦估计是给整了个幻想的平行世界出来,三笠则是正常线的世界观,而且角色不全,很多重要角色没有出现,反而是很多便当角色出来了。 另外兵长缝了半张脸还跟吉克搂一块,谏山创最後的幽默,可以的,够狠。

而针对谏山创的槽点,那就更多了,看来读者的攻击和吐槽对这货来说完全无效,不然他根本不会画出这种结局出来,表面上嘴上各种怂,实际上行动方面一直在从一而终的腻歪读者,事实证明他确实是最懂得怎麽创读者的漫画家,不然也不会画出这麽抽象的全家福,果然谏山创的创是动词? 顺便他的画工还是原来那个德行,个别单人特写还可以,但是到了多人场景,经常就莫名其妙的崩坏,甚至还有退步的现象和问题出现。

【影评】Netflix《HELL DOGS:竹之家》:动作场面爽度十足!坂口健太郎与松冈茉优跳脱以往形象演出-电影神搜

日本电影《HELL DOGS:竹之家》於 2022 年 12 月 16 日在 Netflix 上架,上架不久後,凭着爽度十足的动作场面与经典的黑道卧底元素,立刻登上台湾的观看榜。

《HELL DOGS:竹之家》改编自深町秋生的同名小说,由《燃烧吧,剑!》原田真人担任导演和编剧。剧情描述主角兼高昭吾(冈田准一饰)原为一名菜鸟警察,因一桩超市强盗杀人案件,无法阻止深爱的人遭到杀害,从此活在阴影下,「复仇」成为他唯一的生存之道。

他的疯狂行径也被警方盯上,某天在警方要求下,他潜入关东最大黑道组织「东鞘会」担任卧底,与黑道成员中最不受控的成员室冈秀喜(坂口健太郎饰演)组成搭档,试图完成艰难的卧底任务,究竟他的卧底身分是否会被揭穿呢?

演员跳脱以往形象的演出,大大为本片加分

虽说黑道、警察卧底此类题材已不是什麽新鲜尝试,但《HELL DOGS:竹之家》利用在选角上的优势,让本片增添不少看点,像是饰演主角前警察官此角色的冈田准一,打破从影以来一贯的正派形象,让他演出一个因内心充满仇恨而黑化的角色,带点正派又有点邪气的形象,反而更加衬托出其魅力。

而另外一位在《HELL DOGS:竹之家》中戏份也十分吃重的黑道搭档,则是由坂口健太郎饰演,这选择更是本片一大看点。早已以温柔小生形象深植人心的他,难得挑战一个与他具有超大反差的角色,相信不少粉丝都因为这个原因而对本片产生兴趣,十分好奇坂口健太郎到底会化身成多疯狂的角色。

在《HELL DOGS:竹之家》里,他与冈田准一化身狂犬杀手搭档,不寒而栗的诡异笑容,加上不按牌理出牌的疯狂行径,真的是看到很不一样的坂口健太郎,少了点邻家大男孩的形象,却多了一分邪气魅力。

最後,要提到《HELL DOGS:竹之家》亮点绝对是饰演东鞘会神津组组长的女人松冈茉优,一改原先甜美可爱形象,摇身一变成为大哥背後的那个女人。与之前的形象可说是截然不同,不多看几眼,还无法认出眼前的女子就是松冈茉优本人。而她在本片不仅有一些大胆的演出,也可以说是本片重要人物之一,绝对是本片一大亮点。

由主角冈田淮一亲自操刀动作设计,打斗场面爽度十足!

《HELL DOGS:竹之家》为导演原田真人与主角冈田准一,继《关原之战》与《燃烧吧,剑!》後的第三次合作,两人可说是存在一定的默契。

本片的动作设计也是由冈田淮一本人亲自操刀,缔造出来的打斗场面不仅十分流畅,也有超多高难度的动作场面出现,增添不少娱乐性与爽度,或许这也是《HELL DOGS:竹之家》能跃升至台湾 Netflix 排行榜第四名的一大原因吧。

打造不同以往的卧底原则,可惜多条故事支线未妥善收尾

以往卧底题材的电影,主角多半都是具备道德观的人,绝不会违背自己的原则而杀人,但《HELL DOGS:竹之家》不同之处在於,将主角设定成较为利己的形象,他的所作所为都与「私仇」有关,而为了达到复仇这个目的,要他杀了与仇怨不相关的人,他也会动手。正是这样的角色设定,让本片与卧底等同类型的题材,有些许不同之处。

然而,虽有以上提及的优点,但《HELL DOGS:竹之家》在剧情铺陈上仍存在着许多致命伤,像是其他重要角色背景交代不清、动机不够明确,而且角色之间的情感面也未处理地妥当,导致本片虽然关键剧情都有演出来,但就是无法让观众留下更深刻的印象,甚至无法理解各个角色的内心,可说是浪费了一票好演员的精彩演出。…

【影评】《想见你》电影版:柯佳嬿×许光汉×施柏宇,联手改写悲剧回圈

还记得神剧《想见你》造成的现象级风潮吗?从电视剧刚下档的 2020 年初,就不断有拍摄电影版续篇的呼声,经过将近三年的引领期盼,终於等来了《想见你》电影版的正式上映。

《想见你》电影版前导预告

和剧版相对照,电影版《想见你》的主创团队有不小变动。虽然制作公司仍然是三凤制作,剧版制作人麻怡婷交棒给林孝谦,自己改任制片;编剧从简奇峯、林欣慧换成吕安弦;而林孝谦与吕安弦,曾经有卖座爱情电影《比悲伤更悲伤的故事》的合作经验。而唯一从剧版留任的,只有导演黄天仁。

卡司的部分。原来的黄金阵容「凤南小队」──柯佳嬿、许光汉、施柏宇当然全部回归,再加上金世佳、贺灵榣、郭文颐、张毓晨、林哲熹等人助阵。而电影版的剧情与其说是剧版的延伸(或延续),其实更像是基於剧版的人设和故事进行二创改编,所以无论是剧版铁粉、或是没接触过剧版的新观众,应该都能从电影版中体验到各有不同的感受。

※以下内容包含剧透、以及个人主观陈述,请斟酌阅览

《想见你》开头甜宠氛围  瞬转悲伤基调

电影版的开场是黄雨萱和李子维从相遇、相识,到相知、相守的甜蜜过程。由於两人都对伴侣有种似曾相识的印象,所以进展非常快;当然,因为雨萱和陈韵如的样貌几乎是同一个模子刻出来的,不只子维,一直心系韵如的莫俊杰也啧啧称奇。

整个第一幕都是满满的甜宠氛围,难免会让人误以为这会是一部普遍类型的浪漫爱情电影。而过渡到第二幕的转折,是落在雨萱被公司调任上海总部,不得不与向多年来如胶似漆的子维分隔两地。但雨萱在新环境的落寞显得有些异常,经过几个小短场才向观众揭露真相──子维已经在三年前的一场意外中过世。

剧情从这里开始转为悲伤基调,先前有好几场雨萱对子维诉苦倾诉的戏份,原来都只是她的单方幻想。正当观众还在为雨萱心疼的同时,一份来历不明的包裹出现在雨萱面前,而里面那卷伍佰经典专辑的二手录音带,竟把雨萱带到憾事发生前两天,而且活在陈韵如的身体里。

这样的第二幕中转,在结构上有点早,不过也给了雨萱一次挽救憾事的机会,但是前提是:她得让子维、俊杰相信,她虽是韵如的相貌,但骨子里完全是雨萱。这里设计了一些逗趣的小桥段,毕竟没人会马上接受这种破天荒的说法,况且真正的雨萱就活生生站在旁边。

※以下内容可能透露结局,未看完全片前请谨慎阅览

反覆穿越憾事前 多重视点叙事

可这也正是整个第二幕後半的伏笔,当每个人还对是否真会意外半信半疑时,其实这时的雨萱身体里已经是穿越回来的韵如,而核心圈外还有藉着王咏胜的身体回来的子维。因为在子维的那条时间线,在意外中活下来的并非雨萱,而是一直活在苦痛中的自己。

於是第二幕後半就是雨萱、子维、韵如各自怀抱着不同目的,反覆从未来穿越回到憾事发生前,试图改变这个悲剧圈、却始终无法如愿的多重视点叙事。对看过剧版的观众来说,这种改编颇具新意;而从新观众的立场来看,就需要一点时间去推理思考:每场戏的当下,究竟是在谁的时间线里?

其实剧版《想见你》不但凄美也十分烧脑,电影版相当程度保留了这个特色,而且因为时长更短、节奏更紧致,留给观众思考的余地也就更压缩。莫比乌斯闭环回圈的部分,和好莱坞电影《黑洞频率》(Frequency/2000)、《蝴蝶效应》(The Butterfly Effect/2004)颇为近似;而以对同一场戏从不同角色的视点反覆叙述,很有致敬《罗生门》(らしょうもん/1950)的意味,而这段戏的剪辑节奏与《刺杀据点》(Vantage Point/2008)也非常相似。

电影版在第二幕落幕、转进第三幕的位置,安排了一场「为了留住,所以放手」的解脱,一举成为所有时间线转圜的契机,於是每个人心心念念的那个人,都回到了自己身边。这个突破剧版格局的完美结局,或许无法让所有观众(无论是不是剧粉)都满意,但以一部大银幕版本的非典型爱情片来说,也做到了让人眼前为之一亮的目的。

以一部延续现象级神剧热潮的衍生商业作品来说,《想见你》电影版的制作品质绝对对得起漫长等待的所有剧粉;而那些没看过剧版、纯粹冲着IP名气或卡司阵容进场的新观众,剧情/画面/演技也都绝对值回票价。趁着跨年假期,不妨带着另一半,进戏院感受一下这个动人的爱情故事吧。

〈眼泪记得你〉孙盛希/《想见你》电影版主题曲…

《鬼灭之刃:刀匠村篇》预告+开播日期公开!特别剧场版2月上映、炭治郎声优确定登台

心动瞬间_

全集中呼吸!

「霞之呼吸柒之型,胧!」粉丝们期待已久的《鬼灭之刃:刀匠村篇》终於要来啦!衔接上一季的《游郭篇》,这季炭治郎、祢豆子、善逸、伊之助等人将前进锻刀人之村的「刀匠村」!而官方也宣布了特别剧场版的制作消息,以及巡回世界的声优见面会,2023年已经太幸福了!(泪)。

最新预告中也依照惯例地,使用画轴来呈现,除让人回顾至今播出的动画外,也衔接了新的故事线!而在《刀匠村篇》中也迎来「恋柱」甘露寺蜜璃、「霞柱」时透无一郎,以及「风柱」的弟弟不死川玄弥等角色登场!

先前引起网路上热议的「甘露寺蜜璃泡温泉的场面」,到底会不会被安排进动画里呢?虽然预告里没有透露,但相信幽浮社会给大家一个满意的答案的!而官方这次也同时宣布《刀匠村篇》将在2023年的4月开播,第一集更会以「1小时特别篇」的形式播出,完全就是鬼灭大放送!

除了《刀匠村篇》的新情报外,《鬼灭之刃》也将在2023年的2月重返大萤幕!这次的「特别剧场版」将集结《游郭篇》的第10、11集和《刀匠村篇》的第1集,不只让人重温「游郭大战」、堕姬和妓夫太郎的「兄妺情」,还能抢先观赏到最新一季的内容,剧场版更一次让上弦鬼月集合!(尖叫)。

source:鬼灭の刃公式サイト

另一个天大的好消息就是,主角声优群也将进行「世界巡回的见面会」啦!(激动),以东京作为起点,行经洛杉矶、巴黎、柏林、墨西哥、首尔,再到终点的台北,而台北站则是会在2023/3/19举行,确定登场的声优包括「炭治郎」花江夏树、「霞柱」河西健吾、「恋柱」花泽香菜,还有动画制作人高桥佑马!爆米花小姐一定要亲临现场感受花江的魅力!(痛哭)。

爆米花小姐也在这奉上《鬼灭之刃:刀匠村篇》的最新预告,鬼杀队队员准备好了吗!看来2023年又会是充满「呼吸」的一年啊!(笑)。

source:木棉花

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【影评】Netflix《禁食疑案》:故事因我们而存在,我们因故事而存活

❝ 文内摘要快搜 ❞

《禁食疑案》(The Wonder) 改编自《房间》(电影《不存在的房间》原着)作者艾玛多诺霍的同名历史小说,由《不思议女人》金奖导演赛巴斯蒂安雷里奥是执导,《正常人》爱丽丝伯奇担任编剧,并由《她们》佛萝伦丝普伊主演。本片在 2022 年英国独立电影奖获得 12 项提名,为本届入围数第三多的电影。

  • 是奇蹟?还是谎言?

传闻中不需进食的少女,对曾受大饥荒所苦的爱尔兰居民来说是奇蹟的恩典,神学家认为她受到神的眷顾,是天选之人,老医生则认为她拥有异於常人的身体构造,假想她只需要汲取新鲜空气或天然物质,便可以延续生命,然而,也有少数人认为这女孩被父母虐待、逼迫禁食,假借着天选之人的名义从慕名而来的访客中牟取利益。为了证实自身的论点以实践各自的理想、达成不同的目标,特别从英格兰请来了一名护士,与另一名修女观察这名少女,要她们在不得讨论的前提下,於两周的观察期後提出他们的观察与认知的结果。

《禁食疑案》以调查这桩奇案为主轴,跟随着英格兰护士伊莉莎白认识这名奇蹟少女安娜,试图找出任何得以辨别虚实真伪的证据与破绽,以应证早已默默认定的答案。然而,随着真相渐渐浮现,涉及案件的人们被迫陷入艰难的抉择,究竟该妥协於人情世故及社会律法,还是得顺从内心的直觉,拯救悲伤世界里被残害的无辜灵魂,而就在这踌躇的片刻,他们也无意把自己的故事投射於其中,使得一切不再只是执行任务,而是一趟救赎、重生之道。

  • 令人意想不到的开场

《禁食疑案》自揭开序幕起,便已留下深刻的印象,首先映入眼帘的并非爱尔兰的景致,也未能瞥见佛萝伦丝普伊的身影,反倒看到一幢未完成的木屋伫立於像是拍摄片场的地方,现代设备及各式搭建材料四处散落,而镜头则是顺着旁白缓缓转移到完整的室内场景,引领观众走进真正的故事,走入 1862 年的爱尔兰——这个甫历经大饥荒摧残的年代,认识能好几个月不进食的奇蹟少女,以及为了寻求真相、揭穿禁食谎言的护士。

其实最初不太理解电影为何要以打破第四道墙的方式开场、作结,或许纯粹是想营造成像是说书人口中流传的乡村故事,藉此反映真实发生於爱尔兰历史上的饥荒灾难、盛行於英国维多利亚时代的「禁食」陋习,以及其所带来的深远影响,譬如劫後余生的人们对信仰的过度依赖,导致他们对神蹟的过分狂热,而遭蒙蔽了双眼,失去明辨是非的能力。

不过,自电影落幕後,才更是悟得《禁食疑案》的核心并非重现历史的悲剧,反倒是讲述着「故事」的力量。

  • 故事中的故事

过去伊莉莎白仅能陪伴人们迎接死亡,替他们记住代表着他们一生的故事,而在涉入禁食案件後,她不再想要默默守着临终者的遗言,反倒想将故事变成一种守护的力量,让人们得以重获新生,得以追寻内心所向往的,来弥补未能拯救自己出生几天後便夭折之孩儿的缺憾。

「这些角色完全相信自己的故事,没有这些故事我们就不存在,所以我们请各位相信这个故事。」

故事,确实有如此强大力量,只要愿意抱持着信念,任何不可能都会成真,就像魔术画片上的鸟儿,到底是在笼里,还是在笼外,全凭个人想像,总认为鸟儿被困在笼内的人们,会选择编织故事掩盖自身的罪孽,并挽救黯然的颜面,若是愿意相信鸟儿身处笼外拥有自由的人们,则会写下希望,并实际付诸行动,让故事为自己带来新生。而我们的人生即是故事,虽然一切仍受到命运的牵制,但我们所创造的故事或许能带来真正的奇蹟,让生命得以延续下去,且让爱得以化作永恒。

  • 值得细细品赏的佳作

整体来看,《禁食疑案》是部值得细细品赏的佳作,虽然剧情步调较为缓慢,但却沉稳且越接近结尾越是引人入胜,同时兼具悬疑与文学的特色,找寻真相之余,也探讨着世代女性的卑微以及孩童间接受到的迫害,就如片中所说的:

「整个充满悲伤的世界,因为太过饥饿,所以看不出每个平凡的孩子本身就是奇蹟。」…

乐高官方宣布不再接受任何与《萨尔达传说》系列有关的玩家创作投稿 – 电脑王阿达

身为全球最大玩具生产商之一,乐高一直以来都常常与各种电影、动画、影集、电玩游戏、真实品牌等第三方展开合作,推出各式主题的乐高套组,但除了官方合作之外,乐高也架设了一个名为 Lego Idea 的网站,让来自全球各地的玩家们都有机会能够提交并分享他们所创作的乐高套组点子。即使玩家们确实能够在这个网站上看到许多启发自各种影视娱乐作品的玩家自制套组,像是《办公室疯云》、《万圣夜惊魂》、《史瑞克》和《空洞骑士》等,毕竟只要没有任何商业上的买卖行为,这些创作都不构成任何侵权行为,然而,最近有越来越多玩家发现当他们在这个乐高官方网站上提交了以《萨尔达传说》等其他来自任天堂旗下知名 IP 系列为主题的套组设计点子时,就会立刻遭到官方以「版权冲突」问题为由拒绝刊登。

根据一篇来自乐高相关新闻网站 Brick Fanatics 的最新报导,乐高官方团队不仅拒绝了任何与《萨尔达传说》系列有关的粉丝套组点子,他们还直接公开表示将会禁止一切与本作有关的点子。以目前来说,有八个已经公开的创作套组都已全面下架,其中包含了一套《旷野之息》主题的海拉鲁城堡,以及启发自《时之笛》最终 Boss 站的设计。虽然这些设计在 Lego Ideas 网站上早已获得了超过 1 万粉丝们的支持,也就是能够让一个粉丝点子实际产品化的条件,但乐高公司只接回绝了这几个与《萨尔达传说》有关的投稿。

而现在,根据 Brick Fanatics 网站提供的一张截图,玩家们已经无法提交任何以《萨尔达传说》系列为主题的乐高套组点子。当玩家尝试在这个网站上提交他们完成的创作时,系统就会自动跳出一则讯息,询问他们所提交的这个创作是否启发自某个「智慧财产」,而当玩家选择了「是」并且输入《萨尔达传说》时,就会马上跳出一个警告讯息,表示在经过了乐高公司的官方的评估後,他们无法允许玩家们提交基於这个 IP 的创作,而背後的原因当然就是「版权冲突」。

虽然乐高公司并没有向玩家们详细说明《萨尔达传说》系列背後的「版权冲突」起因,但 Brick Fanatics 推测了两个可能性。其一就是乐高公司目前已经与任天堂展开了相当密切的合作,推出了多个以《超级玛利欧兄弟》以及超任和红白机等主题的官方套组商品,而玩家今後很有可能看到《萨尔达传说》主题的套组。至於另一个可能性,就是乐高的竞争对手已经获得了《萨尔达传说》系列的玩具生产权,导致乐高无法使用这个之名 IP 为创作主题。以目前来说,无论是乐高公司或任天堂都尚未对於这个问题作出任何回应。

虽然玩家们无法提交任何与《萨尔达传说》有关的乐高创作,但依然能期待系列最新续作《萨尔达传说:王国之泪》於 2023 年 5 月 12 日发行。…

《真假宫崎骏风波》吉卜力公园开幕赫见宫老身影 超逼真COSPLAY吓坏大家了

图片来自:https://twitter.com/poizm/status/1587237558043672577

於日本爱知县长久手市兴建,以吉卜力工作室的动画电影为题材的主题乐园「吉卜力公园」在今天(11月1日)正式开幕,一大早就吸引爆满人潮排队入场!然而就在媒体报导现场盛况的时候,却赫然有一位长相神似宫崎骏的人晃过镜头前面,让记者和全日本的观众都傻眼了!紧接着大家纷纷争论起,这位人物究竟是不是真正的宫崎骏?会这麽怀疑的原因,就在於真的有人COSPLAY成宫崎骏的模样入场啊!以下就跟着宅宅新闻一起来看看,这位今天成为话题人物的「宫崎骏」吧~~

原汁原味的内容在这里

电视新闻报导「吉卜力公园」的开幕盛况

图片来自:影片截图

图片来自:影片截图

日本各大电视台今天都纷纷报导「吉卜力公园」开幕首日的盛况。其中TBS电视台的镜头在园内拍到了一位熟悉的身影……

镜头转向「吉卜力大仓库」的入口处,突然有个人从右侧走进镜头

图片来自:影片截图

这个人岂不是宫崎骏吗???

图片来自:影片截图

图片来自:影片截图

图片来自:影片截图

这位神似宫崎骏的身影在电视上播出之後,马上引爆了观众们的热烈议论,甚至连现场转播的记者也有点被吓到,讲话稍微结巴了起来。

然而这个人真的是宫崎骏吗……

真实的宫崎骏(右)与庵野秀明(左)

图片来自:https://twitter.com/kishaburaku/status/1306420159100280832

许多网友质疑镜头拍到的这个人并非真实宫崎骏。原因就在於如此重要的日子,要是身为头号VIP的宫崎骏独自一个人在园内闲逛,未免太不合理了!

後来也的确证实了,那位被新闻镜头拍到的其实是扮成宫崎骏入场的搞笑艺人,いずみ包!

以宫崎骏COSPLAY入场的いずみ包

图片来自:https://twitter.com/poizm/status/1587237558043672577

在园内各处自拍的いずみ包

图片来自:https://twitter.com/poizm/status/1587329873080881152

图片来自:https://twitter.com/poizm/status/1587329873080881152

这里就是他被电视镜头捕捉到的地方

图片来自:https://twitter.com/poizm/status/1587331968936873984

然而公园似乎规定不能在入场之前就事先做好COSPLAY,因为落语家登龙亭狮鉃也想要顶着宫崎骏COSPLAY入场,结果被工作人员拒绝了……

事先COSPLAY成宫崎骏被拒绝入场了!

图片来自:https://twitter.com/shitetu4102/status/1587257245720772608

(lll^ω^)有预感将来会出现一堆人顶着宫老的扮装逛吉卜力公园啊~~

引发话题的「宫崎骏」入镜新闻片段

图片来自:TBS NEWS DIG Powered by JNN

动漫,Cosplay,恶搞,新闻,KUSO,宫崎骏,吉卜力,coser,电视节目,吉卜力公园

部分资料来自网路 (

扭转刻板印象!美国研究「电玩有助提升儿童认知能力」 乡民叹:家长不会看

许多家长都觉得电玩对孩子不好,有些极端的还认为会导致孩子的暴力倾向,美国医学会期刊最近一期研究却指出,实验显示打电玩的孩子,在注意力和记忆力等神经认知能力方面似乎有所提高。

▲图/取自pexels,下同

根据美国医学会杂志网路开放期刊(JAMA Network Open)上的一项公开报告,研究主要作者为佛蒙特大学(University of Vermont)精神医学助理教授查拉尼(Bader Chaarani),他本身是一名电玩爱好者,对於相关主题很有兴趣,他的团队进行青少年脑部认知发展(Adolescent Brain Cognitive Development,ABCD)研究,这是由美国国家卫生研究院(National Institutes of Health)所资助。

查拉尼团队将大约2000名9岁和10岁儿童分成两组,分别是「从未玩过电玩」以及「每天玩3小时以上」,再观察他们的调查答案、认知测验结果及大脑图像,团队之所以会选择3小时作为门槛,是因为美国儿科学会(American Academy of Pediatrics)提出的指引为:儿童每日应只玩1至2小时的电动。

这两组都会接受2项测试,第一项测试中,画面会出现指向左或右的箭头,要求孩子尽快按下代表左或右的按钮,如果看到「停止」符号则什麽都不要按,这是为了测试他们「控制冲动」的能力。

第二项测试则是记忆力相关,画面会出现不同人的脸,孩子必须在後面出现的照片中寻找相对应的人脸。

团队在排除了父母收入、IQ和心理健康等相关变量後发现,每日玩3小时电玩的孩子,在这两项测验中的表现都比另一组好,他们大脑在测试过程中「注意力与记忆区块都更加活跃」。

研究作者在报告中指出「测验结果显示了一个有趣的可能性,也就是电玩或许提供了可测量认知影响的训练」,不过查拉尼也保守表示,目前还无法得知,究竟是因为认知表现较好,使孩子们更爱打电动,还是勤打电动使孩子的认知表现有所提升,但比起挂在YouYube上狂看影片,电玩游戏或许会是更好的选择。

不少乡民看了研究却都叹息:

「再多研究也抵不过一次枪击案」

「再多的研究家长也不会看」

「家长无视这篇文章」

「不管,现在社会那麽乱都是电玩的错」

「我的孩子很乖,都是电玩带坏他的」

「粪手游还比YT跟抖音好些,只接受单方向灌输脑子真的会没用」

「家长会选择无视这篇文,继续说电玩危害小孩」

「反而念书的压力造成精神疾病的案例一堆」

「不管,失败的家庭教育还是电玩要背锅」

我觉得打游戏真的会增加反应速度耶,小时候我打字跟反应巨慢,打网游以後突飞猛进♪(´ε` )

viaGlobal Times…